Im Projekt „Roboter entdecken & gestalten“ erkunden Jugendliche spielerisch die vielfältige Welt der Roboter, von einfachen Modellen bis zu zukünftigen Entwicklungen, und reflektieren, welche Rolle sie selbst darin spielen möchten.
Das Schnupperangebot gibt einen ersten Einblick: Mit lockeren Bastelprojekten und kleinen Experimenten lernen die Teilnehmenden, was Roboter ausmacht, und nehmen ihre Kreationen mit nach Hause.
In Kurs Teil 1 und dem Intensiv-Workshop geht es praxisnah weiter: Sie probieren einfache Roboter wie Beebot oder Ozobot aus, bauen eigene Modelle und besuchen z. B. das Deutsche Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz. Der Fokus liegt auf handlungsorientierten Methoden mit kurzen, abwechslungsreichen Projekten, die auch ohne Vorkenntnisse funktionieren und im Schwierigkeitsgrad steigen.
In Kurs Teil 2 entscheiden die Jugendlichen selbst, wie sie ihre Erkenntnisse präsentieren möchten: Ob als Ausstellung, Spiel, Performance oder Film. Dabei vertiefen sie ihre Auseinandersetzung mit dem Thema und setzen ihre Ideen gemeinsam um.
Medienpädagogische*r Netzwerkpartner*in: Tatjana Blaar
Zeitraum: 23.02.- 14.08.2026
Ort: Bremen



